2025年2月についに発売を迎えた「モンハンワイルズ」
しかしながら評価はあまり良くないらしく、早くも飽きた人が続出しているという噂が流れています。
今回はなぜ飽きた人が続出しているのか?理由について調査しました。
モンハンワイルズの評価
まず、モンハンワイルズのゲーム自体の評価について見てみましょう。

steam版のレビュー数ですが、65000件もあるのにも関わらず、★3.0とあまり評価は高くないようです。
売れているのは間違いないですが、このレビュー数になっているということはユーザーが不満に思っている点がそれなりにありそうです。
飽きた人が続出している理由

値段に対してのゲームボリュームがない
一番多かった声としてアプデ前提のゲームボリュームしかなかったというものです。
ゲームボリュームがなさ過ぎた故にストーリーをクリアしてしまい、すぐ飽きてしまった人が多いようです。
これに関してはアプデで要素が追加されていくと思うので改善されていくと思います。
そもそもモンハンはストーリーよりも狩猟そのものを楽しむゲームであるという意見もあり、グラフィックの綺麗さなどから楽しんでプレイされている方も多数います。
操作性、ゲームの仕様に対する不満
操作性やゲームの仕様そのものに対する不満の声も多かったです。
主に挙げられていた不満として
- 拠点内にアイテムボックスがなく、いちいちテントに入らねばならない
- ボウガンの弾丸の反動や装填速度(リロード)の確認ができず、ステータス画面のどこにも書いていない
- アイテム補充と弾の補充が別になっていて、補充が2度手間
- 強制イベントの時にセクレトの動きが固定になる
- 採集する時に微妙に遅延があって連続で素早く取れない
- 装飾品の一括解除はすべての装備から外して一覧から見て選びたいのに、いま装備してるものからしか解除してくれない
- ムービーと強制歩きによる拘束時間が長い
特に移動時間や会話イベントが長すぎるという声が多く、アクションを早くやりたい人にとっては悪い要素になっているようでした。
パーティプレイに制約がかかっている
従来のモンハンシリーズでオンラインプレイをする際は、集会場というロビーでクエストを受注し、みんなで一斉にスタートする。という流れでしたが、今作はそれに制約がかかっています。
今作にもオンラインロビーはあり、フレンドだけで集まれるプライベートロビーもあります。
ただ、一緒のペースで物語を進めるのは実質不可能になっています。
イベントシーン(NPCとの会話やムービーが入るもの)に主人公(=プレイヤー)は1人しか同時に登場させてはいけないという制約が生まれてしまっており、それにより初攻略時はパーティプレイができない仕様になっています。
このネタバレ防止のためのストーリーフラグ管理も、ユーザーからの評価を下げる一因になっているようです。
評価されている点もある

前作に比べて良くなっている点もあり、以下のような部分で評価されています。
- 前作よりアクションが易しくなっており、新規でもプレイしやすい
- 下位については防具をちゃんと強化していればそう簡単に乙らない
- グラフィックがより綺麗になっている
- 武器の幅が広いので様々なプレイスタイルを楽しめる
経験者よりも新規で始める人にとって嬉しい変更点が多いように感じます。
そのうち歴戦王みたいなのも出てくると思うので経験者はアプデ次第で十分に楽しめるようになるといった感じでしょうか。
まとめ
今回はモンハンワイルズに早くも飽きてしまっている人が続出している理由についてまとめました。
全体的にゲームに対しての辛口レビューが多く見受けられましたが、アプデで評価が変わっていく可能性はあります。
今作のモンハンは経験者よりも新規に向けた改良がなされており、ワイルズからモンハンを始めるという人にとってはいいゲームになっていると思います。
武器を二つ持つことができるようになっているのもモンハン史上今作が初なので、そういった部分でも新しい楽しみ方をしてみるのもよいかもしれません。
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